* CAMP MYTHOS .ᐟ

* Aclaraciones.


     Los semidioses romanos se quedarán en la cabaña que le corresponde según su padre o madre divino. Por ejemplo, los hijos de Ceres en la cabaña de Deméter. Aun así, conocer su cohorte es importante porque demuestra sus capacidades y méritos como semidios y legionario.
     Los campistas romanos y griegos no se habían cruzado con los otros hasta el inicio de la trama de rol. Solo un puñado de ellos conocían de la existencia del otro campamento _hasta ahora.
     Los griegos tienen unos dispositivos parecidos a teléfonos, ya que los convencionales tienen ondas que atraen a los monstruos y no están permitidos. Así, pueden comunicarse en la distancia. Sin embargo, los romanos no y los reciben al llegar al campamento.
     Los mestizos obedecen a sus capitanes y los legionarios respetan la jerarquía romana. Al ser invitados, los romanos también deberán respetar al capitán de su cabaña, aunque sea griego...
     Aunque no haya cupos de hijos de dioses menores en el rol, deben tenerse en cuenta como NPCs presentes en el campamento.

* dinámicas.

A pesar de ser un rol narrativo, en Camp Mythos se utilizará una dinámica basada en puntos de atributo y en tiradas de dado. Es por ello que es importante rellenar la ficha que se pide en el correspondiente apartado.

* ubicación.

La TL se ubicará en el Campamento Mestizo, en Long Island (Nueva York). Dirigido por Dioniso, pues no han pasado sus cien años, y Quirón. Los campistas romanos (también llamados legionarios) han sido trasladados desde el Campamento Júpiter.

* NORMAS.


       RESERVAS Y ENTREGA.   01. Para reservar un personaje, envía un DM a la cuenta promo (@MYTHOSPROMO) con la información requerida. Si es del Campamento Mestizo, progenitor divino y nombre y ocupación del FC. Si es del Campamento Júpiter, progenitor divino, nombre y ocupación del FC y cohorte. En el caso de desearlo, añadir también el correspondiente cupo especial o cargo. Por ejemplo: ¡Hola! Me gustaría reservar a Lia de ITZY como hija de Atenea.02. En el caso de ser una búsqueda, puede indicarse así en el mensaje o enviar el link correspondiente.03. Los mensajes de reservas deberán ser enviados desde una cuenta user/due (es decir, NO desde la cuenta de personaje).04. Para completar la entrega, se pedirá una ficha. Esta puede entregarse en el formato deseado (Carrd, Wix, Google Doc, Tumblr, thread, etc). Debe contener la información requerida aquí.05. Se tendrán 72 horas para entregar la cuenta y la ficha en la cuenta promo (@MYTHOSPROMO). Si no es suficiente tiempo, siempre puede pedirse una extensión.06. La cuenta de personaje deberá tener 0 seguidores y seguidos, además de candado y llevar el nombre del rol (MYTHOS) en alguna parte. No es necesario borrar todos los tweets si la cuenta es reciclada, es suficiente con colocar un separador.07. No se permiten los FCs menores de edad, problemáticos o que hayan expresado su deseo de no ser usados en RP.08. Al FC tan solo se le podrán sumar o restar tres años, ya que los personajes tendrán entre 19 y 25 años on-rol.  NOS RESERVAMOS DERECHO DE ADMISIÓN.  

       DENTRO DEL ROL.   01. Una vez el personaje ingrese en el rol, deberá activar antes de 48 horas. De no ser así, se le dará salida del rol.02. El límite de inactividad es de 7 días. Se enviarán los pertinentes avisos de inactividad transcurrido este tiempo al sexto día. Si no responde antes de 24 horas, se liberará el cupo. De acumular más de tres avisos seguidos, se dará de baja el cupo.03. Las menciones, la actividad en grupos de DM y los RTs a multimedia NO cuentan como actividad. Así como tampoco cuenta poner un tweet y desaparecer hasta la próxima revisión de actividad.04. Se permiten las ausencias, que serán como máximo de dos semanas, siempre y cuando se avise al staff primero. Sin embargo, siempre se puede dialogar. Los personajes recién llegados no pueden pedir ausencia nada más entrar.05. Las semimutaciones están permitidas en el rol, aunque el staff deberá aprobarlas primero. Tan solo se permitirán cinco por mes para todo el rol. Estas deberán durar entre una o dos semanas, máximo.06. Se pide el respeto entre todos los usuarios. Queda prohibido bloquear, dejar de seguir o silenciar a otro personaje. Si ocurre algún malentendido, deberá de ser resuelto en privado. Es recomendable consultar con la administración para así encontrar solución.07. El sexrol y los RTs de carácter sexual o explícito. están prohibidos en la TL.08. Se pide encarecidamente dejar las menciones para cuando la TL no se encuentre activa, pues interrumpe a los que estén roleando en esta.09. Las temáticas sensibles deberán llevar su correspondiente trigger warning.10. No hay cupos de bi-pj. Todavía.11. Recuerden tratar a los otros personajes con coherencia. La mayoría de los mestizos ya se conocen entre sí, al igual que los campistas romanos (salvo que alguien sea recién llegado). Sin embargo, los del Campamento Júpiter llegaron hace poco al Campamento Mestizo. También es importante respetar los rangos, especialmente entre romanos. Por ello, se recomienda leer las fichas de sus compañeros.

* FICHA.


  ACLARACIONES PREVIAS.      NADIE puede tener un don extra de los dioses, los que son difíciles para sus nacidos, sin haber sido aprobado por el staff.
    El rango de edad es desde los 19 a los 25 años, pero esto SOLO puede variar para las cazadoras, ya que depende de la fecha en la que hizo el juramento. Sin embargo, incluso para ellas, el mínimo es 19 años.
    Todos pueden tener SOLO UN regalo divino. Estos son objetos que los dioses otorgan a sus hijos para ayudar, o solo para hacerles saber que le agradan o aceptan. Pueden optar por no tener uno, no es obligatorio, y debe ser coherente con el dios del que son hijos.
    En el caso de los legionarios romanos, los puestos de pretores, centuriones o el senado son previamente aprobados por el staff.
    Las cuentas en el collar suponen la cantidad de años que llevan los MESTIZOS dentro del campamento, mientras que los romanos poseen tatuajes y/o carta de recomendación para sus cohortes, como dato relevante.

  FICHA PARA MESTIZOS.  01. Nombre y ocupación del fc.
02. Nombre del OC.
03. Pronombres.
04. Edad.
05. Padre divino, cabaña, o cazadora.
06. Cuentas en el collar.
07. Puesto. (solo si es capitán).
08. Regalo de su padre divino / protectora.
09. Curiosidades. (mínimo cinco).
10. Historia.
11. ¿Opinión de los romanos?
12. Habilidades y dones.
13. Tabla de atributos.

  FICHA PARA ROMANOS.  01. Nombre y ocupación del fc.
02. Nombre del OC.
03. Pronombres.
04. Edad.
05. Padre divino, cohorte.
06. Nº de líneas en el tatuaje.
07. Posición en la estructura romana.
08. Regalo de su padre divino / protectora.
09. Curiosidades. (mínimo cinco).
10. Historia.
11. ¿Opinión de los griegos?
12. Habilidades y dones.
13. Tabla de atributos.

  TABLA DE ATRIBUTOS.  Los personajes tendrán una serie de atributos que determinan su desempeño tanto dentro como fuera del combate. Para completar la ficha, deben repartir 10 puntos entre los siguientes atributos:     FUERZA: Daño y fuerza física. Se utiliza en combate cuerpo a cuerpo y con armas pesadas (espadas, hachas, etc).
     AGILIDAD: Rapidez, reflejos, sigilo y capacidad para moverse con precisión. Se utiliza en combate para armas ligeras (arcos, ballestas, jabalinas, etc), evasión de ataques y escapar de trampas.
     PODER: El dominio que se tiene sobre sus dones y sus habilidades heredadas de su progenitor divino.
     RESISTENCIA: Salud, aguante físico y capacidad para soportar daño, fatiga y venenos. Va ligado a los puntos de salud.
     INTELIGENCIA: Razonamiento, conocimiento y habilidad resolutiva. Sirve para resolver acertijos, crear estrategias y tomar decisiones rápidas.
     CARISMA: Habilidad comunicativa, persuasión y capacidad para convencer, manipular o inspirar.
     PERCEPCIÓN: Atención al entorno y sentidos más sensibles. Sirve para detectar trampas, emboscadas y pequeños cambios a los alrededores.
¡¡IMPORTANTE!! Cada atributo podrá tener un máximo de 4 puntos. Es decir, tener 4 puntos hará que ese personaje haya alcanzado el máximo de su potencial en esa área. De momento.¡¡NOTA!! El campeón de Juno tendrá cuatro puntos extra (14 en total), los pretores tendrán 3 puntos extra (13 en total) y los capitanes y centuriones tendrán dos puntos extra (12 en total). Si hay dudas, consultar a la administración.Es posible dejar un atributo en blanco. O sea, que tenga cero puntos.

* CUPOS Y DISTRIBUCIÓN.


  CAMPAMENTO MESTIZO  : 23 cupos.Existen 13 cabañas, siendo una de ellas honoríficas.     3 cupos destinados únicamente a los “niños prohibidos”, entendiéndose como uno para un hijo de Zeus, uno de Poseidón y otro de Hades.     Los 20 cupos restantes entre las otras 9 cabañas. En cada cabaña se aceptarán a dos hijos de ese dios.     En la cabaña de Artemisa vivirán las cazadoras. No son hijas de Artemisa. Hay 4 cupos para ellas y están limitados a PJs femeninos.Cabaña 1: Zeus. (0/1)
Cabaña 2: Hera. (honorífica)
Cabaña 3: Poseidón. (0/1)
Cabaña 4: Deméter. (0/2)
Cabaña 5: Ares. (0/2)
Cabaña 6: Atenea. (0/2)
Cabaña 7: Apolo. (0/2)
Cabaña 8: Artemisa. (0/4) (Solo fem)
Cabaña 9: Hefesto. (0/2)
Cabaña 10: Afrodita. (0/2)
Cabaña 11: Hermes. (0/2)
Cabaña 12: Dioniso. (0/2)
Cabaña 13: Hades. (0/1)
     Cada cabaña, tendrá un capitán. Esto deberá avisarse al staff.

  CAMPAMENTO JÚPITER : 19 cupos.Existen cinco cohortes. El número de la cohorte y el padre divino son independientes, por lo que deberán indicarse ambas cosas.Cohorte 1 (0/3)
Cohorte 2 (0/3)
Cohorte 3 (0/3)
Cohorte 4 (0/4)
Cohorte 5 (0/4)
     3 cupos destinados únicamente a los “niños prohibidos”, entendiéndose como uno para un hijo de Júpiter, uno de Neptuno y otro de Plutón.     Los 16 cupos restantes son para el resto de dioses. Por cada dios, se aceptan dos hijos.Júpiter (0/1)
Neptuno (0/1)
Ceres (0/2)
Marte (0/2)
Minerva (0/2)
Febo (0/2)
Vulcano (0/2)
Venus (0/2)
Mercurio (0/2)
Baco (0/2)
Plutón (0/1)
A su vez, los legionarios romanos se estructuran de esta forma en el campamento:     Campeón de Juno. (0/1) Válido en cohorte 1 o 2.
     Pretores. (0/2) Sin indicar cohorte.
     Centuriones. (0/5) Un centurión por cohorte.

  CUPOS ESPECIALES  : Dones extraAdemás de los dones y habilidades generales que poseen los semidioses hijos de un mismo dios, existe la posibilidad de que ciertos semidioses nazcan con dones especiales. Se limitará el uso de este a un don por campamento, asignado a un hijo de cada dios. Solo, para ser específicos, en casos aplicables.Por ejemplo, solo dos de los cuatro hijos de Apolo/Febo podrán contar con un don. Pero, uno en el Campamento Mestizo y uno en el Campamento Júpiter. No se permitirán dos dones especiales en el mismo campamento.     ¡¡NOTA!! El cupo de profecía, por favor, téngase en cuenta que está arraigado a las actividades del staff, en caso de este necesitarla en algún punto. Siempre buscando que quede dentro del canon del personaje que lo escoja.     Semidioses que tienen habilidades extras:
Hijos de Apolo/Febo - Hijos de Afrodita/Venus - Hijos de Hefesto/Vulcano - Hijo de Dioniso/Baco.
HIJOS DE APOLO/FEBO:
     Fotoquinesis. (0/1)
     Profecía (0/1).
HIJOS DE AFRODITA/VENUS:
     Embrujahabla. (0/2)
HIJOS DE HEFESTO/VULCANO:
     Piroquinesis. (0/2)
HIJOS DE DIONISO/BACO:
     Locuraquinesis. (0/2)
HIJOS DE DEMÉTER/CERES:
     Invocación de Karpoi. (0/1)
     Taphokinesis (0/1).
NOTA. Los dones y habilidades generales no aparecen en esta lista, ya que no es necesario pedir cupo para acceder a ellos. Dicha información será facilitada por la RM.